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https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/38.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C 補正…攻+1 防-1 避+2 様々な男性クラスの基本となるクラス。 とりあえずこいつは濁鯖と補正一緒らしい (名無し) 同じソルジャーと避と命の補正が逆。 ニバス鯖でもやはり、狩りにおいては避+であるこちらのほうが若干有利なようだ。 しかしこいつソルジャーに比べてステータス成長が悪い気がする。 初期クラスを選ぶとき、ソルジャーかファイターで迷ったらステータス成長をとるか狩り効率をとるかを一つの基準にしてみてはいかがか。 ちなみにステータス成長に関して自分が一番あがりやすいと感じた初期クラスはゾンビ (名無し)
https://w.atwiki.jp/namaka/pages/18.html
ファイル置場 サイト内で使用する画像ファイル等は、一括して本ページにアップロード願います
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/39.html
ファイル復元 復元 (95/98/Me/NT/2000/XP) 誤って削除してしまったファイルを復元
https://w.atwiki.jp/session/pages/15.html
うまくいくかな MIDIファイル →ファイル名がsession.midになってしまう… 下のリンクからならAlice.midが取れるのに。
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今日 - 合計 - ファイヤー・ファイティングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/vocaloid_utattemita/pages/269.html
ファインダー 元曲動画URL 08/01/05投稿 歌ってみた動画 「ファインダー」歌ってみた(full.ver) alni 08/01/10 名前 コメント
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イカファイア 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:1000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:デストロン/怪人/男/改造人間 テキスト: 【墨攻撃】これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのユニットは特徴「ブラック」を追加され、次の制限を受ける⇒アタックするとき、バトルの前に自分自身の山札の上から1枚をオモテにする。そして、そのカードの必要パワーの数字が3以下なら、バトルは行われない。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。 フレーバーテキスト どこからでもかかってくるがいい。貴様らの弱点を教えてやる。 イラストレーター:松島一夫 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーV3 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック Q A Q1 自軍エリアに「XG3-097 キャプテントンボーグ」があり、敵軍バトルエリアに「XG-045 イカファイア」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットが敵軍「XG-045 イカファイア」にアタックしました。このとき、自軍「XG3-097 キャプテントンボーグ」の【キャプテンルーレット】によって得た自軍Sユニットの効果と、敵軍「XG-045 イカファイア」の【墨攻撃】は、共に「アタックするとき、バトルの前に〜」と書かれている為、発動のタイミング(アタックするとき)は同時であり、実行す るタイミング(バトルする前)にターンプレイヤーが実行順序を決定できると考えて間違いありませんか? A1 はい、その通りです。 Q2 自軍エリアに「XG3-097 キャプテントンボーグ」があり、敵軍バトルエリアに「XG-045 イカファイア」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットが敵軍「XG-045 イカファイア」にアタックしました。【墨攻撃】を先に実行したところ、オモテにしたカードの必要パワーの数字が3以下であった為、バトルは行われなくなっ てしまいました。この場合、【キャプテンルーレット】を実行する「バトルの前」と言うタイミングが存在しなくなった、として【キャプテンルーレット】を実 行する事はできなくなりますか? A2 はい、その通りです。 カード評価 軽量ユニット主体の速攻デッキに刺さる一枚。【墨攻撃】を使われると、デッキによっては他の除去手段を使うまで一切バトルが出来ない状況にすら陥る。サイズを問わず発動するのも強み。効果は重複する。 対抗策としては除去するかレッドレーサー(2nd)でめくられるカードの必要パワーを無理矢理上げる、ウイングでラッシュエリアからアタックするといった方法がある。 同じ対アタックの効果を持つタイガーロイドと比べて、BP問わずアタックを防げるためユニットの防衛にはこちらのほうが適している。2つの併用も無論強力。ただしどちらにしろウイングには弱い。 特徴「ブラック」を追加するユニークな効果はネジブラックや花忍者サクラなどの特徴に関連する効果とのコンボやバトルフェイズにモーフを狙うコンボの妨害に使える。 関連カード 特徴「怪人」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 特徴「ブラック」関連 コメント 「効果は重複する」とは2枚めくって1枚でもパワー3以下ならアタックできないということですか? -- 名無しさん (2009-11-22 21 30 07) そうです。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 33 09) レアケースですが自軍山札が残り1枚で、敵軍バトルエリアにイカファイアが2体とシノビドグラー1体がいた場合、自軍Sユニットがバトルエリアに出たときの処理はどうなりますか? シノビドグラーにアタックする際に山札を2枚めくることが出来ないため、2体目のイカファイアの要件が満たせずアタックもストライクも出来ないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-23 00 37 06) 山札がめくれなくなった時点で負けが決まります。 -- 名無しさん (2010-03-23 00 42 32) あれ、敗北条件は「ドローできなかったとき」であって「オモテにする」はドローとは違うから敗北にはならないんじゃなかったっけ。ニンジャレッドとかの裁定だと -- 名無しさん (2010-03-23 00 57 01) 二体の時の処理手順って一枚めくる→下に(一枚なら裏に)→もう一枚めくる→下に(裏に)、じゃない?一枚でも問題ないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-23 01 09 08) ↑↑そうでした。勘違いしてすみません。 -- 名無しさん (2010-03-23 10 43 16) ↑↑確かに1回ずつ山札の下に戻す処理を実行していれば山札が1枚でも問題ないですね。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-03-23 19 52 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8872.html
ファイヤー・ファイティング 登場人物 コメント 1994年11月11日にジャレコから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。 海外でのタイトルは「The Ignition Factor」。 2011年3月1日から、Wiiのバーチャルコンソールで配信されることになった。 登場人物 フローゼル:主人公 ハイドロポンプ必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 カメックス:アル オシャマリ:クリス ウォーグル:ワシオ ラグラージ:ハンク ダイケンキ:キャプテン -- (ユリス) 2017-02-11 09 39 05
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ファインダー ふあいんたあ【登録タグ:VOCALOID kz 初音ミク 曲 曲ふ 曲ふあ】 曲情報 作詞:kz 作曲:kz 編曲:kz 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり 関連曲 ファインダー(DSLR remix) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ass_advancedssa/pages/14.html
ファイル構造 ASSファイルは以下の5つのセクションで構成されています。 Script Info ASSファイルのヘッダーです。ASSファイルの1行目は必ず"[Script Info]"でなければなりません。 V4+ Styles 字幕に適用するスタイルを記述するところです。 Events 字幕本文を記述したり、挿入する画像・音声・動画などを指定するところです。 Fonts ASSファイルに添付するフォントファイルを指定するところです。 Graphics ASSファイルに添付する画像ファイルを指定するところです。 このうちFontsとGraphicsはオプションで、必ずしも必要ではありません。 各セクションの先頭には、上記の名前を角括弧"["と"]"で囲ったものを書く必要があります。 例 [Script Info] ; Script generated by Aegisub v2.1.6 RELEASE PREVIEW (SVN r2494, amz) ; http //www.aegisub.net Title Sample Original Script Hiroshi ScriptType v4.00+ PlayResX 640 PlayResY 480 Timer 100.0000 WrapStyle 2 [V4+ Styles] Format Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style Hiroshi,メイリオ,42, H00FF0000, H00FFFFFF, H00FFFFFF, H80000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,4,3,2,60,60,50,1 Style Takashi,メイリオ,42, H002D9635, H00FFFFFF, H00FFFFFF, H80000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,4,3,2,60,60,50,1 Style Sound,メイリオ,38, H00FFFFFF, H00FFFFFF, H00000000, H80000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,4,3,2,60,60,50,1 [Events] Format Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue 0,0 00 00.00,0 00 00.97,Sound,Sound,0000,0000,0000,,ブォン(車が止まる) Dialogue 0,0 00 01.09,0 00 02.07,Sound,Sound,0000,0000,0000,,ガチャ(ドアの開く音) Dialogue 0,0 00 02.25,0 00 03.59,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,お早うー! Dialogue 0,0 00 03.64,0 00 04.58,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,お早う... Dialogue 0,0 00 04.94,0 00 06.45,Sound,Sound,0000,0000,0000,,バンッ(ドアの閉まる音) Dialogue 0,0 00 07.66,0 00 08.25,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,元気ないね? Dialogue 0,0 00 08.29,0 00 09.69,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,二日酔い...飲み過ぎで... Dialogue 0,0 00 09.88,0 00 11.02,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,あらら Dialogue 0,0 00 11.09,0 00 11.60,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,ウップッ Dialogue 0,0 00 11.64,0 00 12.13,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,大丈夫か? Dialogue 0,0 00 12.17,0 00 12.87,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,ウッ! Dialogue 0,0 00 13.89,0 00 14.54,Hiroshi,Hiroshi,0000,0000,0000,,あ!ちょ、おま... Dialogue 0,0 00 14.57,0 00 15.40,Takashi,Takashi,0000,0000,0000,,ゲロゲロ~~ このページを編集 名前 コメント